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Nom: in nomine satanis
Format:Fichier D’archive
Version:Nouvelle
Licence:Usage Personnel Seulement
Système d’exploitation: Android. iOS. MacOS. Windows XP/7/10.
Taille:34.80 MB


Il n'y a plus rien, tout est oublié et il n'y a aucune explication. Couverture rigide, vernis sélectif et petit marque ta page pour faire trop classe comme les autres. Plus de hiérarchie, plus de Grand Jeu, nada, peau de zob. Inscrire un événement. Pour les défauts, il est possible de les tirer aléatoirement avec un dé 66, comme à la grande époque. A noter le système d'initiative très sympathique. Un tableau à part présente même les pouvoirs disponibles pour les démons et anges débutants. Les nouveautés : oui mais

proface.pro tout simplement génial, merci Bobby!. Bref, toute la gamme est entièrement gratuite, en téléchargement pdf légal (ce qui remplace pas un proface.pro ent-legal/. INSMV, Un site pour découvrir In Nomine Satanis (ins) et Magna Veritas (mv), découvrir de nouvelles règles de jeu et télécharger des aides.

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Le livre se lit super vite et pour cause presque un quart du livre est consacré à des personnages prétirés. Les cartes de prouesse de ce scénario sont à télécharger, elles ne sont même pas fournies, tout comme les fiche vierges de personnage.

Cela me semble plus enthousiasmant dans le nouveau contexte du jeu que de jouer la simple survie. Espérons donc que ce livre de base se vende bien malgré ses défauts et que Raise Dead nous propose plus de suppléments pour stimuler l'inspiration des MJ. J'ai fait exprès de ne pas lire les commentaires précédents pour ne pas être influencé et juste exprimer mon ressenti.

Et mon ressenti n'est pas bon mais alors pas bon du tout. C'est bien la première fois qu'un jeu me déçoit à ce point. Je suis un fan de la première heure, j'ai les livres de la première, seconde, troisième et même quatrième édition même si je n'étais pas fan de tout pour cette dernière.

J'attendais avec une certaine impatience cette nouvelle édition, heureux de revenir à un des jeux sur lequel j'ai le plus pratiqué et me suis le plus amusé.

Ce jeu est honteux. Je le ressens comme un gros foutage de gueule. J'ai l'impression que Mammon est passé derrière moi avec du verre pilé. Pour ce livre de base rempli d'air? Vous m'avez compris, cette version est vraiment un foutage de gueule total.

J'ai toujours apprécié le travail de Croc et de ses compères mais là ils sont passé du service du prince du jeu au prince de la cupidité. Je crois que c'est la première fois que j'inflige "1" à un jeu.

Le matos était joli et ça faisait longtemps que je l'attendais. J'ai suivi fiévreusement chaque news, savourant d'avance cette petite madeleine rôlistique, j'ai même vendu les reins de mon vieux grand père diabétique pour acheter les jolis dés collector qui en a que sets dans le monde qui allaient bien avec. Et puis je l'ai ouvert le colis. Ce qui est chouette c'est qu'il n'est pas arrivé avec trop de retard.

Et puis Et puis, un gigantesque et honteux doigt d'honneur organisé de main de maitre par Mammon et Kobal en personne. Alors oui elle a de la gueule cette V5. Couverture rigide, vernis sélectif et petit marque ta page pour faire trop classe comme les autres.

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Sur la forme extérieure, c'est presque un sans faute. Sans deconner : une super couverture trop dark qui pose bien l'ambiance. C'est flashy, caricatural et enfantin. Var Anda doit se retourner dans sa tombe.

On commence à sentir l'arnaque quand on voit que c'est écrit en corps Bon au moins ça fait pas mal au yeux et ça va vite à lire. D'autant qu'a lire, bin y'a pas grand chose. Ho oué, y'a les nouvelles, les fameuses nouvelles qui faisaient tout le charme des anciennes versions, mais la, certaines sont super cryptiques et il faut tout lire pour y trouver quelques miettes de background Un peu de quoi?

De background! Et bin parlons en justement du background. Y'en a pas. Rien, nada, niente, nothing, nietzche Pardon je suis de mauvaise foi, y'en a un peu, je cite de mémoire : "Des anges et des démons amnésiques se frittent en secret pour faire triompher leur camp" ça fout le vertige Un quart de pré-tirés, une moitié de nouvelles plus ou moins bancales et un dernier quart de De rien. Z'êtes sur que la Fistinière est fermée?

Parce que ce bouquin ressemble bien à une annexe.

In Nomine Satanis / Magna Veritas 1-3

Tout comme les infos disséminées dans les suppléments achète achète Vous avez pris la Joconde et y avez collé une paire de lunettes verge et une moustache en me faisant découvrir les indicibles voluptés de la sodomie à sec. Par pitié laissez Bitume ou il est.

Perso je vous ferais plus jamais confiance et je tiens à conserver mes souvenirs de ces jeux intacts. Le seul truc qui tient la route c'est les dés et c'est même pas vous qui vous y êtes collé. Si j'avais su, j'aurai pris la salade de poulpe à la place Je comprends les mauvaises critiques et le désaroi de certains. Mais moi, j'adore cette version, malgré des défauts soyons honnêtes.

Pour info, je n'ai joué qu'à la V1 à sa sortie et pas beaucoup. Tout d'abord, le matériel est de qualité, la maquette aérée trop pour certains. Les illustrations ne sont pas toutes à la hauteur mais ça passe quand même.

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En gros, c'est notre quotidien, donc pas besoin de se lire une encyclopédie comme dans d'autre jdr, tout le monde est sensé connaître!

Un frein pour certains, un atout pour moi, comme pour le background, pas trop à connaitre afin de pouvoir se lancer. Je m'explique.

Il n'y a plus rien, tout est oublié et il n'y a aucune explication.

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Du coup le MJ fait ce qu'il veut avec ça, et moi ça me plait. C'est le premier jeu où je vais pouvoir prendre ce qui m'intéresse dans les anciens suppléments, tout faire à ma sauce, imaginer ou pas des explications à tout ce bazar. En gros, un énorme bac à sable et pas le stress des grosses gammes de foutre en l'air toutes ces pages de background.

C'est la liberté totale!!!!! Idem pour les joueurs, leurs persos peuvent avoir des bribes de souvenirs ou pas , donc les anciens joeurs s'y retrouvent et les nouveaux ne sont pas pénalisés.

Et c'est bien comme ça que je vais l'utiliser, pour construire tout mon "bac à sable" ensuite autour. Il est vrai que certains ont pu se sentir floué par ce financement participatif, ayant d'autres attentes plus encyclopédique et avec plus d'explications sans doute , donc lisez bien les diverses critiques si vous voulez vous lancer afin de vous forger votre point de vue.

Petite remarque tout de même, Croc tacle dans un paragraphe la mode narrativiste. Cependant, je trouve en tout cas c'est comme ça que je vois faire jouer cette version que l'on retrouve certains concept finalement et notamment à la lecture des Faits Divins : création du background et des explications en commun avec les joueurs, ce bac à sable qui va se nourir des PJ pour avancer,ce côté minimaliste du background et du système.

J'en arrive presque à me dire que cette version aurait pu être motorisé par le système apocalypse world! Vous me permettrez de commencer ma critique par un petit flashback datant du début de la quatrième édition. Le scénario était formidable et allait m'inspirer des dizaines de parties reposant sur une structure similaire des PJs devant improviser et se montrer inventifs pour accomplir une tache promouvant le mal parmi les humains, en se méfiant des forces angéliques.

Retour dans le présent, nous sommes en et -comme on peut le lire dans ses interviews- Croc revient aux affaires pour aider un ami à monter sa boite d'édition, Raise Dead. C'est beau comme un épisode de télé réalité et cela intéresse les rôlistes parce que les mecs de Raise Dead sont des joueurs totaux, manifestement fans des précédentes éditions.

Ils prennent une décision radicale en forme d'hommage à leur prédécesseurs : rejouer dans une version Grandeur Nature le scénario précité. Ils n'ont pas d'ouvrage zoophile à promouvoir mais ils auront quelques idées ludiques que Croc a nonchalamment jetées sur le papier, cela fera l'affaire, ils n'ont pas de pouvoirs surnaturels mais les nouvelles possibilités de ventes liées au foulancement rendront leur mission presque trop facile.

En bout de chaîne le client se retrouve avec un bouquin de pages vendu aussi cher que la quatrième édition qui était pourtant deux fois plus volumineuse. On pourra, au choix, se féliciter de voir que la concision paye ou faire taire les rageux en invoquant l'inflation, mot magique justifiant de vendre n'importe quoi à n'importe quel prix.

On est frappé par la couverture qui présente un monstre bien cracra et gore. L'image est plutôt réussie mais assez peu dans l'esprit déconne qui prévalait dans les éditions précédentes. On peut ici émettre deux hypothèses :. Notons que la direction artistique fouillis du reste de l'ouvrage ne permet pas de trancher. Elle mélange des dessins de style très variés qui n'ont qu'un point commun : aucun n'est très beau. La maquette est le résultat d'une tentative de résoudre la quadrature du cercle : faire un bouquin de pages A4 avec un texte suffisamment anémique pour tenir dans 80 pages A5.

Le résultat est attendu : c'est vide. On a peur de quitter trop longtemps l'objet des yeux de peur qu'il ne s'évapore par manque de matière. Cela n'en fait pas moins un jeu rempli d'enjeux ludiques forts grâce à son univers offrant plein d'opportunités aux joueurs via ses éléments politiques et les codes des administrations angéliques et démoniaques.

Ici tout a disparu et l'état de l'univers de jeu est décrit en une page dont une moitié du texte est consacrée à des blagues sur le caractère succin de la description de l'univers.

Le bouquin est donc rempli de bla bla et de blagues où l'auteur s'adresse à son lectorat. C'est surtout drôle si vous n'avez pas acheté le livre ou si vous êtes atteint du syndrome de Stockholm suite à la souscription.

On notera quand même que 32 pages sont consacrées à des pré-tirés au cas où vos joueurs seraient tellement sentorettes qu'ils n'auraient pas d'idées pour créer un personnage dans ce cas là c'est super, ils vont adorer le scénario que je décris plus bas.

On retrouve des idées d'écritures issues de la fin des années 90, notamment celle -lumineuse- de consacrer un paragraphe pour décrire les actions les plus courantes et comment les gérer. Le saviez-vous : pour casser un objet vous pouvez faire faire un jet de force!!!!

Les règles ne sont pas toujours expliquées de façon linéaire, par exemple au milieu de son énumération d'actions Croc se souvient qu'il faut nous dire qu'il n'y a pas de tests en opposition. Je n'en parlerai pas si ce n'est pour les trouver parfaitement fonctionnelles et inintéressantes. Vous allez me dire que ce n'est pas très sérieux mais, vu qu'on peut vendre 40 euros un bouquin comme Génération Perdue, il me semble légitime de produire des critiques incomplètes mais gratuites. Les joueurs l'ayant joué j'en fais partie le savent : c'est une mauvaise idée de pitch.

Les auteurs de Génération Perdue ne l'ont sans doute pas joué parce qu'ils nous proposent un scénario qui se déroule pendant un cycle de conférences qui sera interrompu en fin de scénario par une tentative de vol d'un objet que les PJs n'ont pas de raisons valables de vouloir protéger. Ça a l'air foufou. Le livre est de très bonne facture.

La couverture et les effets de vernis sont très réussi. J'apprécie toujours autant les nouvelles qui parsèment les ouvrages de Croc et qui me rappellent celles de la première édition!

La création des personnages a le mérite de la simplicité c'est le moins qu'on puisse dire, ainsi que les règles avec des tests de réussite qui sont simples. On remarque que la narration doit prendre le pas et que le roleplay DOIT être pris en compte au delà des dés.

Bien très bien. Les règles de Progression sont aussi simple que les autres, voir simplismes. Ceci dit, j'ai bien l'impression qu'elles font le job et que ça doit bien fonctionner. Les quelques exemples sont le bienvenus ainsi que leur tactiques de combats individuelles qui permettent d'imaginer comment jouer les personnages et collent utiliser les pouvoirs et capacités.

Le chapitre sur les pouvoirs permet d'appréhender les différents toutes de pouvoirs ceux qui dépendent des caractéristiques et ceux des domaines. Les descriptions sont efficaces, les limites bien fixées, les joueurs ne peuvent pas faire tout et n'importe quoi Viennent ensuite les défauts.

Rien à dire de particulier. Ensuite les personnages pré-tirés, pourquoi prennent ils autant der place? Je n'ai paf pis m'empêcher de le dire que cela prenait beaucoup de place pour finalement quoi? Pas grand-chose. Bof donc. Le scénario : oui. Il a le mérite de pouvoir introduire les joueurs dans le nouvel environnement etc Il n'est pas plus que cela. Et oui, le livre est fini! Hé bien, j'avoue une assez importante déception en arrivant à la fin. J'ai une vraie impression de manque et de "tout ça pour ça ".

Heureusement, j'ai les faits divins à lire. Espérons qu' ils seront plus fournis Et parce-que je l'ai acheté d'occasion! Je n'y ai d'ailleurs jamais été MJ, toujours joueur - qui suis passé par toutes les éditions tout de même. Cette nouvelle édition me met face à un dilemme quand il vient l'heure d'en rédiger la critique sur le GROG.

Ce livre de base se révèle en effet plutôt décevant. Mais, et c'est là que le bât blesse, cet ouvrage ne contient à peu près rien d'autre. Il y a bien un scénario ouf! Son introduction "vous êtes tous dans une auberge" est franchement feignant, et elle n'est guère suivi de développements.

Les PJ y seront pour beaucoup spectateurs. Rien d'autre? Ah si, des nouvelles à ne plus savoir quand faire, faussement anti-consensuelles, au mieux très moyennes, la plupart du temps mauvaises. On sent que le fan service a tourné à vide. Il y a des pré-tirés aussi. Quand même. A minimum, il aurait été largement possible de les condenser sur moitié moins de page, car en l'état, ils donnent vraiment l'impression de remplissage. Enfin sur la forme, présentation et illustrations sont correctes, mais manque quand même cruellement d'homogénéité.

Difficile de faire passer une ambiance précise avec autant de variété - sans même parler la couverture, pas moche en soit mais sans aucun rapport avec le contenu, tant sur le fond que la forme. Ce n'est que la deuxième fois de ma vie de rôliste que le sentiment de remplissage me conduit à faire ce ratio avec un nombre d'ouvrages lus à quatre chiffres, je précise. Encore moins depuis cette nouvelle édition, qui est excellente, et qui n'a rien à envier aux autres.

Elle est juste nouvelle. Pas mieux, pas moins bien, juste différente, et c'est très bien aussi. C'est beau, c'est costaud, il y a un coté Old School dans les illustrations qui donne son charme. Il est clair que dans 10 ans, le livre n'aura pas bougé, c'est solide. Il y a même un marque page, et ça c'est cool. C'est vrai qu'il n'y a pas de fiche de perso à la fin comme c'est la tradition, mais aujourd'hui, à l'heure du numérique, est ce bien nécessaire?

Il suffit de télécharger la fiche sur le site et c'est bueno. Le seul reproche à mon sens, c'est la couverture qui est vraiment Dark pour le coup, un peu trop. Ça dénote avec l'univers quoi que auquel on nous avait habitué, et le reste des illustrations intérieures.

Je peux comprendre que ce livre puisse dérouter d'anciens MJ d'Ins, car il propose quelque chose de vraiment différent de ce qu'ils connaissent. En effet, fini la hiérarchie, les soutiens logistiques et les intrigues à la Dallas entre supérieurs Avant c'était "super héros" style, et il était difficile de crever surtout en V4. Au maximum, un PJ aura 16PV ou 26 pendant 10min grâce à un pouvoir spécial mais c'est rare, et c'est un autre sujet , mais le plus souvent en dessous de 10PV.

Il y a par exemple un pouvoir heureusement il n'y en pas 12 comme celui là, mais il existe qui occasionne 3D6 pts de dégâts.

Je vous laisse faire le rapport Je pense qu'il s'agit tout simplement du meilleur système de règles qu'INS ait connu. Simple, rapide, efficace, et malgré les apparences, complet! J'ai cherché les failles, avec des "oui mais" Chapeau, c'est épuré au possible et il ne manque rien. Là où on se noyait en détails dans la V4, la c'est enfin réussi! Je suis fan d'Apéro version Brunch , et pourtant je trouve le nouveau système mieux que celui ci, beaucoup plus direct et naturel.

Ce livre propose un contexte, et il ne demande en rien de jouer sur ce qui a été fait avant! Donc chaque MJ sera libre de construire sur ces nouvelles bases. Je suis par contre d'accord sur le fait que les Faits Divins, le livret de l'écran et le reste seront un plus, mais même sans eux, il est possible de construire ce que l'on voudra à partir du LdB, sans pour autant chercher à reproduire ce qui à été fait avant, comme le font souvent peut être inconsciemment les joueurs des anciennes éditions.

Mais la, on est dans le présent, avec un nouveau cadre, et des nouvelles règles. Faut faire gaffe, faut être discret, faut survivre Beaucoup s'en plaignent.

Alors je ne sais pas si ceux qui critiquent ont vraiment joué au jeu. Car tous les cas sont couverts. Donc pour moi, je ne les vois pas comme du remplissage, mais comme des outils, au delà de leurs simples fonctions de pré-tirés. Je suis entrain de finir une campagne contexte V4 avec les règles Apéro, n'ai juste joué que des One-Shot en V5, mais dès que la campagne est finie, je passe sur cette nouvelle mouture et n'en changera probablement pas.

Les éditions mentionnées sont celles de la version originale. Vous avez décelé une erreur ou une correction nécessaire, ou encore vous souhaitez compléter la description? N'hésitez pas à contacter la passerelle!

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Section de l'association. Section juridique. Section des moteurs. Journal de bord. Salle de presse. Soutenir le Grog. Foire Aux Questions. Le saviez-vous? Le Combat 1 page est plus technique : les personnages agissent par ordre d'Agilité, et doivent choisir deux actions parmi six : porter une attaque déclencher un pouvoir préparer son coup se défendre se déplacer soigner un être surnaturel pour le sortir d'un état critique Les Dégâts et les Effets des Dégâts 1 page complètent cette mécanique pour expliquer comment perdre et regagner des PV, et la conséquence pour des humains normaux et des créatures surnaturelles.

Les nouvelles présentes dans l'ouvrage sont les suivantes : Au Sujet de la Bite 1 page , dans laquelle un psychiatre parle d'un de ses anciens patients obsédé. Pique Nique 1 page , où un vieux couple se redécouvre. La Chasse 1 page , qui traite du problème des clandestins à Marseille. La Fête du Slip 1 page , dans laquelle un démon d'Andréalphus doit se maquiller pour s'enlaidir et masquer son apparence hors norme.

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Passe-moi le volant 2 pages , qui illustre les relations qu'il peut y avoir entre un démon au volant et son corps d'accueil. Dead Hand 1 page , où un ange se lance dans une action pour forcer les supérieurs à réapparaître.

Allez, fais pas ta pute Sans nom 1 page , qui donne un indice sur l'identité des corps d'accueil de deux Princes. Février 1 page , qui révèle les mystères de la Papeauté. Sans nom 1 page , où un père tente de faire de son fils un homme. La Disparition 1 page , qui est une ode à Satan et un message personnel de l'auteur. Urgences de Créteils 1 page , dans laquelle un démon de Kobal s'adonne à la Sorcellerie.

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Réponse en détails La forme : impression tip-top qualité Tout couleurs, couverture rigide à vernis sélectif et signet. Le contenu? Circulez, y a rien à voir. Ben ouais, il faut bien comprendre que vous achetez un livre de création de perso. Les règles : ultra-simples! Tableau des relations entre groupes sur Asmodée au format Ko Important ça de savoir qui s'aime, se supporte ou se hait. Le Guide de la Troisième Force étant enfin arrivé, voici un petit tableau qui vous permettra de faire le point des relations entre les différentes factions du jeu.

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Ce supplément devait arriver. Pour un jeu d'anges et de démons exploitant les petits détails du christianisme , on ne pouvait passer à côté du traitement de l'Islam Il Etait une Fois.

Il était une fois, encore un supplément mythique de la première édition d? Et qui dit nouveau supplément dit en tout cas c? Cette fois-ci on s? Il aurait été dommage de passer à côté pour un jeu qui propose, partiellement en tout cas, une Histoire invisible facilement exploitable en jeu Demonix Remix.

Une de plus! Oui mesdames et messieurs, j'ose! Berserker approfondit le concept de "Troisième Force" avec deux aides de jeu assez exhaustives sur les Vikings et les Sorciers Récapitulatif des pouvoirs sur Asmodée au format Ko. Faut pas rater la queue du mickey sur Asmodée au format 93 Ko.