TÉLÉCHARGER MOTO 6809


Si vous êtes à la recherche d'une application de type "course & voiture" moto à l'idée de la télécharger voici le dernier argument qui peut vous convaincre. armagetron est un jeu de moto futuriste inspiré par le film tron. vous pouvez jouer seul ou à 4 Vous pouvez le télécharger gratuitement sur notre site. Licence. Or, le , créé par Motorola, qui est (était) le concurrent direct d'Intel, . en faite c'est vrai il n'y a pas beaucoup de sites pour le télécharger.

Nom: moto 6809
Format:Fichier D’archive
Version:Dernière
Licence:Libre (*Pour usage personnel)
Système d’exploitation: Android. Windows XP/7/10. iOS. MacOS.
Taille:33.80 MB


MOTO 6809 TÉLÉCHARGER

Dans le but de faciliter la compréhension du programme, on va associer à chaque instruction une mnémonique qui est une représentation de l'instruction sous la forme d'un mot court qui, habituellement, est descriptif et plus facile à mémoriser. Un tableau sur la carte de codification montre les ordres d'empilement et de dépilement. L'opérande peut être de 8 bits ou de 16 bits, selon le registre utilisé. Le avait un générateur de cadence interne qui n'avait besoin que d'un cristal externe. Il y avait aussi deux registres d'index à 16 bits X et Y contre deux registres d'index à 8 bits dans le et deux pointeurs de pile à 16 bits S - système - et U - utilisateur.

Le microprocesseur est un processeur 8 bits dont l'organisation interne est orientée 16 bits. Le microprocesseur comporte NEUF registres internes. 24 févr. Jeu d'instructions du On peut classer les instructions du Jeux d instruction du 11 vues. Partager; J'aime; Télécharger. TÉLÉCHARGER MOTO - Donc merci encore à vous et vous souhaite une bonne journée. Une pseudo-op ne se traduit pas en une instruction machine.

Pour plus de clarté, l'opcode et l'opérande ont été réunis sur la même ligne. Vous trouverez la légende des symboles, utilisés dans ces colonnes, sur la carte de codification à la suite des instructions. Les champs étiquettes, mnémonique et commentaires sont créés par le programmeur.

Les champs adresse hexa. A déposer le code du reg. On les trouve sur la carte de codification du MC Elles remplacent des adresses ou des constantes. Elle peut représenter une valeur, une adresse ou un registre.

Assembleur 6809*motorola* [Fermé]

Chaque ligne ne doit pas être nécessairement commentée; seules les lignes clés doivent l'être. Conseils pratiques: - Éviter de répéter l'instruction textuellement.

Il s'agit en fait de décrire clairement, simplement mais sans rien omettre, tout ce que le programme doit être capable de réaliser. La description de la tâche est au programme ce que la liste des spécifications est pour un appareil électronique quelconque.

Pour l'utilisateur, une bonne description de la tâche permettra de mieux exploiter le programme, tout en étant conscient de ces limites. Ces données doivent avoir été bien définies dans la description de la tâche. Les différentes étapes sont ordonnées de façon séquentielle, c'est-à-dire comment elles se déroulent dans le temps.

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Cette façon d'illustrer la séquence logique des opérations a trois avantages: - facilite le codage ou l'écriture du programme; - facilite la compréhension du programme; - est utile pour le dépannage du programme.

Après le tracé de l'ordinogramme, il faut en vérifier le cheminement logique par des essais théoriques avec quelques données numériques avant d'écrire les instructions en détail. Début: contient le nom du prog. Fin: contient le mot FIN pour un prog. Sert à faire un branchement conditionnel.

Utilisé pour diminuer le nombre de flèches ou éviter qu'elles se croisent. Contient le nom du sous-programme. Utiliser les renvois pour réduire le nombre de flèches, s'il y en a trop, et pour éviter qu'elles se croisent. Ainsi, le problème à solutionner, au début d'apparence très complexe, est remplacé par plusieurs petits problèmes beaucoup plus simples à solutionner séparément.

Un rapide coup d'oeil à cette section empèche d'utiliser le même symbole pour deux quantités différentes. Le programme principal unit tous les sous-programmes et coordonne la suite d'exécution de ceux-ci. Il suffit donc de regarder cette section pour voir les grandes tâches qu'accomplira le programme. Chaque module ou sous-programme, appelé aussi sous-routine, est un petit bloc de programmation qui réalise une partie bien spécifique formant toutefois un tout indépendant de l'ensemble logique nécessaire à la résolution du problème.

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Ainsi, lorsque l'exécution de la sous-routine sera terminée, le contenu de ces registres pourra être récupéré avant de reprendre l'exécution du programme principal. Cette méthode s'applique aussi avec les sous-routines du moniteur dans la ROM.

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De manière générale, une sous-routine sera plus claire si ces registres sont sauvés au tout début de celle-ci et récupérés avant de retourner au programme principal. Sauvez votre programme souvent au fur et à mesure que votre travail avance. Si le système a une défaillance, vous ne serez pas obligé de recommencer au complet. Ainsi, l'ordinateur se rendra rapidement jusqu'au point d'arrêt puis arrêtera et attendra que vous lui donniez la permission de continuer l'exécution du programme.

On peut aussi exécuter le programme en mode pas-à-pas et surveiller la progression des registres et les actions sur les sorties. La documentation pour l'usager doit regrouper tous les renseignements pertinents pour utiliser le programme sans nécessairement le comprendre à fond.

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La documentation technique sert à l'entretien et la mise à jour du programme. Dans une instruction, l'adressage spécifie l'emplacement de l'opérande avec lequel l'instruction doit être exécutée. Cet emplacement sera dorénavant appelé l'adresse effective.

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L'adressage immédiat est identifié par le symbole. L'opérande peut être de 8 bits ou de 16 bits, selon le registre utilisé. Résultat dans A 2.

A et dépose le résultat dans le reg. Aucun appel à une case mémoire est nécessaire pour effectuer la fonction demandée.

Le CPU sait que le traitement s'effectue directement sur le s registre s. Sur le Z80 de Zilog , qui était probablement le principal concurrent du , l'instruction ADD A,63 prenait 7 cycles.

En conséquence, le Z80 avait besoin d'une vitesse d'horloge d'au moins deux fois celle du pour en égaler la performance. De plus, les processeurs à 8 bits de Motorola utilisaient un cycle d'horloge par accès à la mémoire, plutôt que l'horloge d'état interne de la plupart des autres microprocesseurs de ce temps. Une seule opération de lecture de la mémoire sur un Z80, par exemple, nécessitait plusieurs cycles d'horloge, contre un seul pour un ou un Le avait un générateur de cadence interne qui n'avait besoin que d'un cristal externe.

Le E avait besoin d'un générateur de cadence externe. Il y avait des variantes comme le 68A09 E et le 68B09 E , où la lettre du milieu indiquait la vitesse d'horloge nominale du processeur.

2.3 Jeux d`instructions du 6809

Histoire[ modifier modifier le code ] Le de Motorola fut au départ produit en versions 1 MHz , 1. Des versions plus rapides furent produites par la suite par Hitachi Hitachi , allant jusqu'à 3,5 MHz.

Avec peu de place pour l'amélioration, le marque la fin de l'évolution des processeurs 8 bits de Motorola, l'idée de Motorola étant que le futur des produits 8 bits soit basé sur une version du avec un bus de données sur 8 bits, le Une version micro-contrôleur avec un jeu d'instructions légèrement modifié, le en , a été produite jusque dans les années Les projets et se déroulèrent en partie en parallèle et ont des architectures assez différentes, ainsi que des principes d'implémentation radicalement différents.

Bien que leur design partage une certaine philosophie par exemple une orthogonalité des concepts considérable ainsi que des modes d'adressage flexibles , une ressemblance dans leur assembleur et une similarité dans les mnémoniques des opcodes , le est un dérivé du alors que la conception du était totalement nouvelle.

Le de Hitachi était une version améliorée du avec des registres supplémentaires et des instructions additionnelles, incluant le déplacement de blocs de mémoire, de nouvelles opérations de multiplication, une instruction de division matérielle, le tout permettant des calculs sur 32 bits. Il fut utilisé dans des mise à jours officieuses du Tandy Color Computer 3 et une version de OS-9 fut écrite, afin de profiter des améliorations apportées par le NitrOS Ni Motorola, ni Hitachi ne produisent plus le ou ses dérivés.